Contiene la información necesaria para crear un shader, incluyendo las rutas de los archivos de shader de vértices y fragmentos. Esta estructura se utiliza para encapsular los datos necesarios para la creación de un shader en la aplicación. Más...
#include <Shader.h>
Métodos públicos | |
| bool | isValid () const |
| Comprueba si la data es valida, que ninguno de los 2 paths esten vacios. | |
Contiene la información necesaria para crear un shader, incluyendo las rutas de los archivos de shader de vértices y fragmentos. Esta estructura se utiliza para encapsular los datos necesarios para la creación de un shader en la aplicación.
|
inline |
Comprueba si la data es valida, que ninguno de los 2 paths esten vacios.