Singleton que se encarga de manejar los inputs del motor, desde atajos de teclado hasta eventos del raton. Se puede acceder a su instancia con inpM().
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#include <InputManager.h>
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void | proccessInput () |
| | Procesa los inputs durante la ejecución.
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| static void | mouseCallback (GLFWwindow *window, double xpos, double ypos) |
| | Procesa el input del raton, se llama omo callback.
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Singleton que se encarga de manejar los inputs del motor, desde atajos de teclado hasta eventos del raton. Se puede acceder a su instancia con inpM().
◆ mouseCallback()
| void cme::InputManager::mouseCallback |
( |
GLFWwindow * | window, |
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double | xpos, |
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double | ypos ) |
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static |
Procesa el input del raton, se llama omo callback.
- Parámetros
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| window | LA ventana |
| xpos | La posicion del raton en el eje X |
| ypos | La posicion del raton en el eje Y |