Motor OpenGL
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Referencia de la clase cme::InputManager

Singleton que se encarga de manejar los inputs del motor, desde atajos de teclado hasta eventos del raton. Se puede acceder a su instancia con inpM(). Más...

#include <InputManager.h>

Métodos públicos

void proccessInput ()
 Procesa los inputs durante la ejecución.

Métodos públicos estáticos

static void mouseCallback (GLFWwindow *window, double xpos, double ypos)
 Procesa el input del raton, se llama omo callback.

Descripción detallada

Singleton que se encarga de manejar los inputs del motor, desde atajos de teclado hasta eventos del raton. Se puede acceder a su instancia con inpM().

Documentación de funciones miembro

◆ mouseCallback()

void cme::InputManager::mouseCallback ( GLFWwindow * window,
double xpos,
double ypos )
static

Procesa el input del raton, se llama omo callback.

Parámetros
windowLA ventana
xposLa posicion del raton en el eje X
yposLa posicion del raton en el eje Y