Clase principal que maneja el ciclo de vida de la aplicación.
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#include <GLApplication.h>
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void | start () |
| | Inicializa el bucle de la applicación.
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| float | width () |
| | El ancho de la pantalla.
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| float | height () |
| | El alto de la pantalla.
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| float | viewportWidth () |
| | El ancho del viewport.
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| float | viewportHeight () |
| | El alto del viewport.
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| float | deltaTime () |
| | Devuelve la diferencia de tiempo entre frames.
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Clase principal que maneja el ciclo de vida de la aplicación.
- Utiliza el patrón Singleton para asegurar que solo exista una instancia de la ventana de GLFW en todo el proyecto OpenGL.
◆ deltaTime()
| float cme::GLApplication::deltaTime |
( |
| ) |
|
|
inline |
Devuelve la diferencia de tiempo entre frames.
- Devuelve
- El delta time
◆ height()
| float cme::GLApplication::height |
( |
| ) |
|
|
inline |
El alto de la pantalla.
- Devuelve
- El alto de la pantalla
◆ viewportHeight()
| float cme::GLApplication::viewportHeight |
( |
| ) |
|
|
inline |
El alto del viewport.
- Devuelve
- El alto del viewport
◆ viewportWidth()
| float cme::GLApplication::viewportWidth |
( |
| ) |
|
|
inline |
El ancho del viewport.
- Devuelve
- El ancho del viewport
◆ width()
| float cme::GLApplication::width |
( |
| ) |
|
|
inline |
El ancho de la pantalla.
- Devuelve
- El ancho de la pantalla