¡Bienvenido a War Canvas!
Resumen
En este juego te conviertes en el búho de drawful, liderando un ejército en una batalla
táctica contra un
comandante rival. A medida que avanzas por el tablero, conquistarás territorio, desplegarás unidades y
tomarás decisiones clave para superar a tu enemigo y hacerte con la frontera.
Equipos
🎯 Objetivo
Gana la partida conquistando al menos el 80% del tablero o eliminando al
Comandante enemigo. Usa tus piezas estratégicamente: cada tipo tiene sus propias habilidades,
movimiento y fuerza.
¿Cómo jugar?
🧮 Tablero
El tablero tiene un tamaño de 8x10 casillas, dividido en tres zonas:
- Terreno del equipo A
- Zona neutra
- Terreno del equipo B
🧩 Tipos de Piezas
Cada jugador cuenta con 24 unidades:
| Unidad | Cantidad | Movimiento | Acciones / Turno | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧑✈️ Comandante | 1 | En cualquier dirección (hasta 4 casillas) | 4 | +4 | +5 |
| 💣 Artillería | 1 | No se mueve, pero puede atacar a distancia | 1 | +3 | -1 |
| 🐎 Caballería | 6 | Horizontal o vertical (puede saltar otras piezas) | 3 | +2 | 0 |
| ⚔️ Soldado | 16 | Horizontal o vertical | 2 | +1 | +1 |
⚙️ Turnos y Acciones
- En tu turno puedes mover hasta 3 piezas.
- Cada pieza tiene un número máximo de acciones (mover y/o atacar).
- No puedes atacar dos veces con la misma pieza en un turno.
⚔️ Ataques
- Para atacar, tira dos dados y suma el poder de ataque (bonus) de tu unidad.
- Solo puedes atacar casillas adyacentes, excepto la artillería (que ataca a distancia).
- Si el atacante gana, la pieza enemiga es eliminada.
- En empate, siempre gana la defensa.
- Los soldados pueden combinar ataques con hasta dos soldados adyacentes (+1 por cada aliado).
🏳️ Conquistar Casillas
- Si entras en una casilla vacía, la conquistas automáticamente.
- Si hay un enemigo, se resuelve con un duelo. Si el atacante vence, conquista la casilla ocupada previamente por el rival
🌪️ Minijuego y Eventos Especiales
Durante la partida puede activarse un minijuego con físicas donde se controla a Drawful y has de bloquear granadas durante 20 segundos.
Según pierdas o ganes se disparan los eventos aleatorios. Entre ellos se incluyen:
Según pierdas o ganes se disparan los eventos aleatorios. Entre ellos se incluyen:
- Terremotos: bloquean temporalmente piezas en casillas afectadas.
- Lluvia: algunas casillas conquistadas vuelven a ser neutras.
