Veremos como se inicializa GLFW y GLAD, que son dos librerías de openGL. También como se crea una ventana con GLFW.
Para inicializar GLFW lo primero que hay que hacer es incluir su cabecera
Después hay que llamar a su método glfwInit() que si todo es correcto devuelve GLFW_TRUE
Una vez inicializado GLFW hay que crear una ventana y crear el contexto
Los parámetros de glfwCreateWindow()
Nota: los dos últimos parámetros no tengo ni idea de como funciona
La librería GLAD es como GLEW pero mas moderna y se actualiza mas, básicamente sirve para guardarse los punteros de las funciones de openGL.
Lo primero de todo es incluir la cabecera antes que nada
Para inicializar correctamente GLAD hay que hacer el init después de que haya un contexto de openGL válido